◆클라우드 게이밍이란 무엇인가?굳이 매우 고사양의 GPU등 장비를 구입하지 않아도, 고사양의 게임을 클라우드 컴퓨팅 기술을 이용하여 스트리밍 원격 플레이를 할 수 있게 하는 것을 뜻하며, 대표적인 클라우드 게이밍 플랫폼인 엔비디아의 지포스 나우가 정식 오픈을 시작한지 3년만에 2천만명이라는 유저를 만들어 냈다. 관련 연구보고서에 따르면 클라우드 게임시장은 2025년까지 약 400억 달러규모의 시장으로 발전할 것으로 보고 있다.◆기존 클라우드 왜 구축하기 어려운가?기존 클라우드 플랫폼의 확장은 두가지 난제에 부딪히게 된다. 첫번째는
◆클라우드 게이밍이란 무엇인가?굳이 매우 고사양의 GPU등 장비를 구입하지 않아도, 고사양의 게임을 클라우드 컴퓨팅 기술을 이용하여 스트리밍 원격 플레이를 할 수 있게 하는 것을 뜻하며, 대표적인 클라우드 게이밍 플랫폼인 엔비디아의 지포스 나우가 정식 오픈을 시작한지 3년만에 2천만명이라는 유저를 만들어 냈다. 관련 연구보고서에 따르면 클라우드 게임시장은 2025년까지 약 400억 달러규모의 시장으로 발전할 것으로 보고 있다.◆기존 클라우드 왜 구축하기 어려운가?기존 클라우드 플랫폼의 확장은 두가지 난제에 부딪히게 된다. 첫번째는
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